Мазмұны:

Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?
Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?

Бейне: Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?

Бейне: Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?
Бейне: PWM DC Motor control with Arduino and L298N Module with library - Robojax 2024, Мамыр
Anonim

Активтер > Пакет импорттау > Таңба тармағына өтіңіз Контроллер . Содан кейін барлығын импорттаңыз немесе қалағаныңызды таңдаңыз. Оны импорттағаннан кейін жоба тақтасында тексеріңіз, стандартты активтер деп аталатын қалтаны көруіңіз керек. Оны ашыңыз, сүйреңіз бірінші адам сахнаңызды басқарыңыз.

Сол сияқты, бірлікте үшінші тұлға контроллерін қалай қосуға болады?

Оқулық: Unity ойын қозғалтқышында 3-ші/үшінші адам контроллерін қалай орнатуға болады

  1. 2-қадам: Жоба тақтасында > Импорт пакеті > Таңбалар үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз.
  2. 3-қадам: кейіпкеріңізді импорттаңыз.
  3. 4-қадам: 3D объектінің жазықтығын жасаңыз.
  4. 5-қадам: Инспекторда ұшақтың орнын 0, 0, 0 етіп орнатыңыз.
  5. 6-қадам: "ThirdPersonController" префабасын сахнаға апарыңыз.

бірлікте кинематикалық ма? Қатты дене Кинематикалық деп белгіленгенімен, оған соқтығыстар, күштер немесе физика жүйесінің кез келген басқа бөлігі әсер етпейді. Кинематикалық Қатты денелер басқа объектілерге әсер етеді, бірақ олардың өздері физикаға әсер етпейді.

Әрі қарай, кейіпкер контроллері дегеніміз не?

The Таңба контроллері қосуға болатын құрамдас болып табылады ойыншы . Оның қызметі - жылжыту ойыншы қоршаған ортаға сәйкес (коллайдерлер). Ол ешқандай жолмен жауап бермейді және физиканы пайдаланбайды. Негізінде, сіз өзіңізді жылжытасыз ойыншы Трансформмен жасайтындай, бірақ коллайдерлерден өте алмайсыз.

Бірлікте қалай кодтайсыз?

Unity жүйесінде ойынды жобалау өте қарапайым процесс:

  1. Активтеріңізді (өнер туындылары, аудио және т.б.) әкеліңіз. Активтер дүкенін пайдаланыңыз.
  2. Нысандарды, көріністерді басқару және ойын логикасын жүзеге асыру үшін C#, JavaScript/UnityScript немесе Boo тілінде код жазыңыз.
  3. Unity жүйесінде сынақ. Платформаға экспорттау.
  4. Сол платформада сынақтан өткізіңіз. Орналастыру.

Ұсынылған: