Мазмұны:
- Оқулық: Unity ойын қозғалтқышында 3-ші/үшінші адам контроллерін қалай орнатуға болады
- Unity жүйесінде ойынды жобалау өте қарапайым процесс:
Бейне: Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?
2024 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2023-12-15 23:49
Активтер > Пакет импорттау > Таңба тармағына өтіңіз Контроллер . Содан кейін барлығын импорттаңыз немесе қалағаныңызды таңдаңыз. Оны импорттағаннан кейін жоба тақтасында тексеріңіз, стандартты активтер деп аталатын қалтаны көруіңіз керек. Оны ашыңыз, сүйреңіз бірінші адам сахнаңызды басқарыңыз.
Сол сияқты, бірлікте үшінші тұлға контроллерін қалай қосуға болады?
Оқулық: Unity ойын қозғалтқышында 3-ші/үшінші адам контроллерін қалай орнатуға болады
- 2-қадам: Жоба тақтасында > Импорт пакеті > Таңбалар үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз.
- 3-қадам: кейіпкеріңізді импорттаңыз.
- 4-қадам: 3D объектінің жазықтығын жасаңыз.
- 5-қадам: Инспекторда ұшақтың орнын 0, 0, 0 етіп орнатыңыз.
- 6-қадам: "ThirdPersonController" префабасын сахнаға апарыңыз.
бірлікте кинематикалық ма? Қатты дене Кинематикалық деп белгіленгенімен, оған соқтығыстар, күштер немесе физика жүйесінің кез келген басқа бөлігі әсер етпейді. Кинематикалық Қатты денелер басқа объектілерге әсер етеді, бірақ олардың өздері физикаға әсер етпейді.
Әрі қарай, кейіпкер контроллері дегеніміз не?
The Таңба контроллері қосуға болатын құрамдас болып табылады ойыншы . Оның қызметі - жылжыту ойыншы қоршаған ортаға сәйкес (коллайдерлер). Ол ешқандай жолмен жауап бермейді және физиканы пайдаланбайды. Негізінде, сіз өзіңізді жылжытасыз ойыншы Трансформмен жасайтындай, бірақ коллайдерлерден өте алмайсыз.
Бірлікте қалай кодтайсыз?
Unity жүйесінде ойынды жобалау өте қарапайым процесс:
- Активтеріңізді (өнер туындылары, аудио және т.б.) әкеліңіз. Активтер дүкенін пайдаланыңыз.
- Нысандарды, көріністерді басқару және ойын логикасын жүзеге асыру үшін C#, JavaScript/UnityScript немесе Boo тілінде код жазыңыз.
- Unity жүйесінде сынақ. Платформаға экспорттау.
- Сол платформада сынақтан өткізіңіз. Орналастыру.
Ұсынылған:
Бірлікте мұраны қалай пайдаланасыз?
ВИДЕО Оның үстіне, бірліктегі мұра дегеніміз не? Мұрагерлік бір сыныптың қасиеттеріне немесе әдістеріне екінші сыныптан қол жеткізу және қайта пайдалану үшін пайдаланылатын Объектіге бағытталған бағдарламалау тұжырымдамасы (OOP). Ішінен класс жасағанда Бірлік , ол MonoBehaviour-ды әдепкі ретінде «кеңейтеді» («кеңейту» - айтудың тағы бір жолы» мұрагер from' және осы постта бір-бірінің орнына пайдаланылады).
VEX контроллерін қалай пайдаланасыз?
VEX IQ роботын басқару алдында контроллерді белгілі бір робот миымен жұптау керек. Ол үшін контроллер мен робот миын бірге жеткізілген байланыстыру кабелі (немесе басқа Ethernet кабелі) арқылы қосыңыз. СКД экранының жоғарғы оң жағында байланыстырылған логотипті көргенде робот миын қосыңыз және кабельді алыңыз
Толықтырылған шындықты бірлікте қалай жасауға болады?
Әрі қарай, AR дамыту үшін бірлікті орнату керек. GameObject ашылмалы мәзіріне өтіп, «Vuforia > AR камерасын» таңдаңыз. Қосымша активтерді импорттауды сұрайтын диалогтық терезе пайда болса, «Импорттау» опциясын таңдаңыз. Сахнаңызға кескін мақсатын қосу үшін GameObject ашылмалы мәзірінен «Vuforia > Image» таңдаңыз
Ең бірінші іздеу және тереңдік бірінші іздеу дегеніміз не?
BFS кең ауқымды бірінші іздеуді білдіреді. DFS тереңдігі бірінші іздеу дегенді білдіреді. 2. BFS (Breadth First Search) ең қысқа жолды табу үшін Queue деректер құрылымын пайдаланады. BFS өлшенбеген графикте бір көзден ең қысқа жолды табу үшін пайдаланылуы мүмкін, өйткені BFS-те біз бастапқы шыңнан шеттердің ең аз саны бар шыңға жетеміз
Әрбір сөйлемдегі бірінші сөздің бірінші әрпі қандай жағдайда бас әріппен жазылады?
Сөйлемнің бірінші әрпін бас әріппен жазу құсбелгі ұяшығы әдепкі бойынша таңдалады. Ол таңдалғанда, Visio бас әріптен кейінгі кез келген сөздің бірінші әрпін, каретканы қайтаруды, нүктелі үтірді немесе тізімдегі немесе кесте бағанындағы кез келген жалғыз сөздің бірінші әрпін бас әріппен жазады