2025 Автор: Lynn Donovan | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2025-01-22 17:29
ВИДЕО
Оның үстіне, бірліктегі мұра дегеніміз не?
Мұрагерлік бір сыныптың қасиеттеріне немесе әдістеріне екінші сыныптан қол жеткізу және қайта пайдалану үшін пайдаланылатын Объектіге бағытталған бағдарламалау тұжырымдамасы (OOP). Ішінен класс жасағанда Бірлік , ол MonoBehaviour-ды әдепкі ретінде «кеңейтеді» («кеңейту» - айтудың тағы бір жолы» мұрагер from' және осы постта бір-бірінің орнына пайдаланылады).
Жоғарыда айтылғандардан басқа, C# жүйесінде мұра дегеніміз не? Бұл мақалада бұл оқулық сізді таныстырады C# тіліндегі мұра . Мұрагерлік нақты функционалдылықты (деректер мен мінез-құлық) қамтамасыз ететін базалық классты анықтауға және не болатынын анықтауға мүмкіндік беретін объектіге бағытталған бағдарламалау тілдерінің ерекшелігі болып табылады. мұрагер немесе бұл функцияны қайта анықтау.
таптық бірлік дегеніміз не?
Сабақтар нысандарыңыздың сызбалары болып табылады. Негізінде, сіздің барлық сценарийлеріңіз а-дан басталады сынып келесідей нәрсені қамтитын мәлімдеме: public сынып PlayerController: NetworkBehaviour. Бұл айтады Бірлік сіз жасайсыз сынып PlayerController атымен.
MonoBehaviour дегеніміз не?
Сипаттама. Бірыңғай мінез-құлық әрбір Unity сценарийі алынатын негізгі класс болып табылады. C# тілін пайдаланған кезде, сіз оны нақты түрде алуыңыз керек Бірыңғай мінез-құлық . UnityScript (JavaScript түрі) пайдаланған кезде, сізден нақты дерек алудың қажеті жоқ Бірыңғай мінез-құлық.
Ұсынылған:
C# көп мұраны қолдайды ма?
C# C# тіліндегі бірнеше мұра бірнеше мұраны қолдамайды, себебі олар бірнеше мұраны қосу C# тіліне тым көп күрделілік қосады, бірақ тым аз пайда береді деп есептеді. C# тілінде сыныптарға жалғыз мұра деп аталатын бір ата-аналық сыныптан ғана мұраға алуға рұқсат етіледі
Толықтырылған шындықты бірлікте қалай жасауға болады?
Әрі қарай, AR дамыту үшін бірлікті орнату керек. GameObject ашылмалы мәзіріне өтіп, «Vuforia > AR камерасын» таңдаңыз. Қосымша активтерді импорттауды сұрайтын диалогтық терезе пайда болса, «Импорттау» опциясын таңдаңыз. Сахнаңызға кескін мақсатын қосу үшін GameObject ашылмалы мәзірінен «Vuforia > Image» таңдаңыз
Java бірнеше мұраны қолдайды ма Неліктен немесе неге жоқ?
Java сыныптар арқылы бірнеше мұраны қолдамайды, бірақ интерфейстер арқылы біз бірнеше мұраны пайдалана аламыз. Ешбір java тікелей бірнеше мұраға қолдау көрсетпейді, себебі ол екі кеңейтілген сыныпта бірдей әдіс атауы болған кезде әдістерді қайта анықтауға әкеледі
Scala бірнеше мұраны қолдайды ма?
Scala бірнеше тұқым қуалауға мүмкіндік бермейді, бірақ бірнеше белгілерді кеңейтуге мүмкіндік береді. Сипаттамалар интерфейстер мен өрістерді сыныптар арасында бөлісу үшін пайдаланылады. Олар Java 8 интерфейстеріне ұқсас. Сыныптар мен нысандар белгілерді кеңейте алады, бірақ белгілерді құру мүмкін емес, сондықтан параметрлері жоқ
Бірлікте бірінші адам контроллерін қалай қосасыз?
Активтер > Буманы импорттау > Таңба контроллері тармағына өтіңіз. Содан кейін барлығын импорттаңыз немесе қалағаныңызды таңдаңыз. Оны импорттағаннан кейін жоба тақтасында тексеріңіз, стандартты активтер деп аталатын қалтаны көруіңіз керек. Оны ашыңыз, бірінші адамның басқару элементін сахнаға сүйреңіз